ริค เฮนเดอร์สัน: เกมชูตเตอร์แบบไม่สิ้นสุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรโทรที่มุ่งเน้นคะแนนบน PS5
Rick Henderson, จาก Fat Pug Studio, เป็นเกมยิงแอ็คชั่นที่นำเสนอการต่อสู้แบบอาร์เคด 16 บิตสำหรับคอนโซลสมัยใหม่ มันมอบการวิ่งแบบเลื่อนแนวนอนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งผู้เล่นจะควบคุมเรือหนึ่งในสามลำผ่านคลื่นต่างๆ โดยเผชิญหน้ากับบอสที่สุ่มและอันตรายจากสิ่งแวดล้อมในขณะที่ไล่ตามคะแนนสูง องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยอาวุธมากกว่า 27 ชนิด, บอส 15 แบบ, ระบบคะแนนที่อิงจากอันดับ และสุนทรียศาสตร์พิกเซลที่มีซินธ์เวฟประกอบ ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟนเกมยิงคลาสสิกและบูลเล็ตเฮลที่ให้ความสำคัญกับการวิ่งที่อิงจากทักษะและความลึกทางกลไก
เกม Rick Henderson เป็นเกมประเภทไหน?
Rick Henderson ตั้งตัวเป็นเกมยิงแบบเลื่อนข้างที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งให้เกียรติแก่ยุคอาร์เคด 16 บิต ผู้เล่นนั่งอยู่ในห้องนักบินของทหารรับจ้างและเผชิญกับคลื่นศัตรูที่ต่อเนื่อง แลกเปลี่ยนเรื่องราวเพื่อการอยู่รอดในแต่ละช่วงเวลาและการแสวงหาคะแนน การออกแบบให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและรูปแบบการตอบสนอง ดังนั้นช่วงเวลาในการเล่นจึงเน้นที่ความอดทนในอาร์เคดและการพัฒนาทางกลไกอย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเป็นการพัฒนาของเรื่องราว.
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าครั้งเดียวกับนักบินที่เลือกได้สามคนและลักษณะของเรือที่แตกต่างกัน: Rick ใช้การลวงตา, Ben ใช้การเคลื่อนที่สั้น ๆ, และ Thorax นำพลังการยิงเพิ่มเติม การต่อสู้ใช้รูปแบบอาวุธที่มีความกลยุทธ์ระหว่างกระสุน, พลังงาน, และขีปนาวุธ และเกมนำเสนอศัตรูมากกว่า 40 ประเภทพร้อมกับบอส 15 แบบ การค้นพบและการอัปเกรดอาวุธจะกำหนดการเลือกในแต่ละช่วงเวลาและการตอบโต้ทางกลยุทธ์.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพและเสียงรวมศิลปะพิกเซล 16 บิตที่แท้จริงเข้ากับซาวด์แทร็กซินธ์เวฟที่หนักแน่น สร้างบรรยากาศย้อนยุค-อนาคต การปล่อยบน PlayStation 5 มุ่งเป้าไปที่การกระทำในอาร์เคดที่มีประสิทธิภาพสูงและรวมโหมดทดสอบทักษะที่เฉพาะเจาะจง การพัฒนานั้นใช้เอนจิน Unity และการมุ่งเน้นย้อนยุคของสตูดิโอมีอิทธิพลต่อทั้งการทำงานของสปริทและพาเลตต์ภาพที่มีสีสันนีออน ซึ่งทำให้การเผชิญหน้าชัดเจนในขณะที่ยังคงระลึกถึงการนำเสนอในอาร์เคดแบบคลาสสิก.
เริ่มต้นยากไหม?
ความยากจะเพิ่มขึ้นสู่ความชำนาญ: ระบบคะแนนที่อิงตามอันดับ, กลไกการเก็บเกี่ยว, และองค์ประกอบการตายถาวรแบบ roguelike จะให้รางวัลแก่การเล่นอย่างระมัดระวังและการจัดการความเสี่ยง การสร้างคลื่นแบบสุ่มจะทำให้ลำดับศัตรูและอันตรายแตกต่างกันระหว่างการเล่น ซึ่งเพิ่มความยากในการเรียนรู้ในช่วงแรกสำหรับผู้เล่นที่ชอบรูปแบบที่คงที่ วงจรจะให้รางวัลแก่ความพยายามซ้ำ ๆ, การปรับปรุงคะแนน, และการทดลองอาวุธ ดังนั้นการลงทุนเวลาแปลงเป็นความก้าวหน้าทางกลไกที่วัดผลได้.
โดยสรุปแล้ว การทดสอบอาร์เคดที่คมชัดสำหรับผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนน
โดยสรุปแล้ว Rick Henderson เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการควบคุมเชิงกลและการเล่นคะแนนที่แข่งขันกันบนคอนโซล การออกแบบเซสชันของมันเอื้ออำนวยต่อการพัฒนาที่วัดได้และการเล่นที่เข้มข้นในระยะสั้น ผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าที่มีเรื่องราวนำหรือการพัฒนาที่มีโครงสร้างในระยะยาวจะพบว่าน้อยกว่าที่จะดึงดูดพวกเขา แพ็คเกจนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายที่สามารถทำซ้ำได้และเป้าหมายที่มุ่งเน้นกระดานผู้นำ.